Để dành chuỗi dài nhất của mình cho đúng đoạn có mốc nhân đôi.
Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Nộp điểm khi kết nối đã ổn định trở lại.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.
Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất.
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn.
Nộp điểm sát giờ làm mới giữ hạng được lâu hơn.
Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận.
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game.
Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ.
Xem bảng thuộc loại nào rồi mới chọn cách chơi cả mùa.
Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
Một số game tính điểm theo tổng nhiều lượt chứ không theo lượt tốt nhất. 09-10 Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp. Cách Qua Màn Khó
Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay. Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm. Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng. Đo điểm theo từng chặng thay vì chỉ nhìn vào con số tổng cuối màn.
Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn. Chơi an toàn cho điểm trung bình cao hơn chơi liều.
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử. Xem lại thống kê sau trận để biết mất điểm ở đâu. Phần thưởng tính theo thời gian hoặc số thao tác còn dư.
Đừng lặp lại chiến thuật cũ nếu điểm đã chững lại nhiều lượt. Điểm cộng dồn theo chuỗi thường cao hơn điểm cộng lẻ. Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới.