Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
+56 789 5679
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. 09-09 Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Hỏi Đáp Trò Chơi
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.