Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bản quyền 2007-2015 Bí Kíp Ghi Điểm Cao
© Cẩm Nang Người Mới